Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 5 16

Arqueras
Golem de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A
Cañón
Golem de hielo Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Golem de hielo Arqueras Cañón Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Cañón Lanzafuegos Flechas Tornado Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Arqueras Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Tornado Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Arqueras Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Megacaballero Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Golem de hielo
Arqueras Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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