Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tombstone Bomb Tower
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Giant Skeleton
Fireball
Archers Tombstone Bomb Tower Wizard
Poison
Archers Tombstone Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Tombstone Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Skeleton
Arrows
Fireball Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Archers Arrows Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Arrows Knight
Bomb Tower
Wizard
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Tombstone Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows
Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Fireball Wizard
Tombstone
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Fireball
Wizard
Knight Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Wizard
Bomb Tower Knight Tombstone
Bomb Tower Archers Knight Tombstone Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Archers Bomb Tower
Archers Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Tombstone Bomb Tower
Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Archers Fireball Wizard
Tombstone Bomb Tower Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Wizard Arrows Tombstone
Knight Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower Archers Knight Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Archers Knight Tombstone Fireball Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Arrows Knight Bomb Tower Wizard
Tombstone Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Tombstone
Arrows Fireball Wizard Archers Bomb Tower
Archers Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Tombstone Fireball Bomb Tower
Tombstone
Knight Tombstone Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Bomb Tower
Tombstone Archers Knight Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Archers Fireball Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Tombstone Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076