Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Bombenturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Bombenturm Magier
Gift
Bogenschützen Grabstein Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Grabstein Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter
Bombenturm
Magier
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Ritter Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Pfeile Feuerball Magier
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball
Magier
Ritter Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Magier
Bombenturm Ritter Grabstein
Bombenturm Bogenschützen Ritter Grabstein Riesenskelett
Bombenturm Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Grabstein Bombenturm
Ritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm Magier Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier
Grabstein Bombenturm Ritter Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Magier Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Grabstein Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball Bombenturm Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Bombenturm Magier Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Riesenskelett
Bombenturm
Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Grabstein Riesenskelett Ritter Bombenturm
Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Grabstein
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Bombenturm
Riesenskelett Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm
Grabstein
Ritter Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Grabstein Feuerball Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Grabstein Bogenschützen Ritter Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier Riesenskelett
Pfeile Grabstein Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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