Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Demolisher Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Goblin Curse Hunter
The Log
Archers Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Curse Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Goblin Demolisher Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wall Breakers Hunter Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Curse Hunter
Lightning
Hunter Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Archers Void Goblin Demolisher Hunter Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Goblin Curse Archers Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblin Curse P.E.K.K.A
Wall Breakers
Archers
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Void
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Hunter
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Archers
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Curse
Void
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Hunter
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void
Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse
Hunter P.E.K.K.A Archers Goblin Curse Void
Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Hunter
Hunter Archers Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse
Archers Hunter
Archers Goblin Curse Goblin Demolisher Hunter
Hunter Archers Goblin Curse
Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Hunter
Hunter Archers Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
Goblin Demolisher Archers Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void P.E.K.K.A
Void Archers Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Mighty Miner
Archers Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
P.E.K.K.A Archers Void Hunter
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse Hunter
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
Archers Goblin Demolisher Goblin Curse
Archers Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Archers Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
Void
Void
Void
Void Archers Goblin Curse
Void Hunter
Void
Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher
Void Archers Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
Void Hunter
Void
Void Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void Hunter
Void
Void
Void Hunter
Void
P.E.K.K.A Mighty Miner
Goblin Curse
Archers Void
Archers Goblin Curse Hunter
Void Hunter
Void
P.E.K.K.A
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076