Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Goblin Demolisher Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Goblin Demolisher Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Électrocution
Archers Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Sapeurs Goblin Curse Chasseur
La bûche
Archers Goblin Demolisher Sapeurs Goblin Curse Chasseur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Archers Goblin Demolisher Sapeurs Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Sapeurs Chasseur Maître Mineur
Poison
Archers Goblin Curse Chasseur
Foudre
Chasseur Maître Mineur
Roquette
Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Archers Void Goblin Demolisher Chasseur Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Archers Void

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblin Curse P.E.K.K.A
Sapeurs
Archers
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Void
Chasseur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Chasseur
Maître Mineur

Synergies de défense 0 3

Archers
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Sapeurs
Goblin Curse
Void
Chasseur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Chasseur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Void
Chasseur P.E.K.K.A Goblin Curse
Chasseur P.E.K.K.A Archers Goblin Curse Void
Chasseur P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Chasseur
Chasseur Archers Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur Goblin Curse
Archers Chasseur
Archers Goblin Curse Goblin Demolisher Chasseur
Chasseur Archers Goblin Curse
Chasseur P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Chasseur
Goblin Curse Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A
Archers Goblin Demolisher Chasseur
Chasseur Archers Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Chasseur
Goblin Demolisher Archers Goblin Curse Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void P.E.K.K.A
Void Archers Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Chasseur Maître Mineur
Archers Goblin Demolisher Goblin Curse Chasseur
P.E.K.K.A Archers Void Chasseur
P.E.K.K.A Maître Mineur Goblin Curse Chasseur
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Chasseur
Archers Goblin Demolisher Goblin Curse
Archers Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur
Archers Goblin Curse Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Chasseur
Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse Chasseur
Void
Void
Void
Void Archers Goblin Curse
Void Chasseur
Void
Goblin Demolisher Chasseur
Goblin Demolisher
Void Archers Goblin Demolisher Chasseur
Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse Chasseur
Void Chasseur
Void
Void Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void Chasseur
Void
Void
Void Chasseur
Void
P.E.K.K.A Maître Mineur
Goblin Curse
Archers Void
Archers Goblin Curse Chasseur
Void Chasseur
Void
P.E.K.K.A
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void
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