Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Goblin Hut
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Archers Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Goblin Gang
Witch
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Hut
Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Witch Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Knight Goblin Gang Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Arrows Knight Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Witch Archers Knight Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Archers Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Royal Recruits Archers Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Knight Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Royal Recruits Archers Witch Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Archers Knight
Arrows Mega Knight Archers Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Royal Recruits
Archers Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076