Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Koboldgang Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Hexe Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ritter Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Hexe Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bogenschützen Ritter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Megaritter
Megaritter

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