Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Golem Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Sparky
Firecracker
Valkyrie Golem Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Golem Magic Archer Sparky
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Sparky
Golem
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Magic Archer Sparky
Golem
Magic Archer
Tesla Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Sparky Valkyrie
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Sparky Tesla
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Sparky
Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Tesla Magic Archer
Sparky Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076