Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Golem Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Archer Magique Zappy
Foudre
Tesla Valkyrie Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem Zappy
Artificière
Valkyrie Golem Zappy
Tesla
Boule de feu
Flèches Golem Archer Magique Zappy
Valkyrie
Artificière Archer Magique Zappy
Golem
Flèches Boule de feu Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Golem
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Golem

Synergies de défense 1 11

Flèches
Tesla Boule de feu Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Tesla
Tesla
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Flèches Tesla Valkyrie
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy
Golem
Archer Magique
Tesla Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Zappy Valkyrie
Tesla Zappy Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Tesla Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Tesla Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Tesla Zappy
Artificière Tesla Valkyrie Zappy
Valkyrie Flèches Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique
Flèches Tesla Artificière Boule de feu Archer Magique
Tesla Zappy Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Zappy Flèches Artificière Tesla Archer Magique
Zappy Tesla
Tesla Boule de feu Zappy
Tesla Zappy Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Tesla Boule de feu Valkyrie Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique
Zappy Tesla
Valkyrie Flèches Artificière Tesla Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Zappy
Valkyrie Tesla Boule de feu Zappy
Tesla Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Tesla Archer Magique
Zappy Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Valkyrie Zappy
Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Tesla Zappy
Tesla Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie
Tesla Boule de feu Valkyrie Zappy
Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Tesla Zappy Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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