Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076