Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 11

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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