Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Elixir Collector Bowler Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Night Witch
Zap
Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Bowler Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Hut Elixir Collector Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Hut Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Bowler Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Night Witch Goblin Hut Bowler Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Night Witch
Goblin Hut
Bowler The Log
Elixir Collector
Bowler
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Giant
The Log
Goblin Hut Bowler
Electro Wizard
Bowler
Night Witch
Arrows Bowler

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Arrows Bowler Electro Wizard
Elixir Collector
Bowler
The Log Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Bowler Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Goblin Hut Bowler The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Bowler Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Night Witch
Bowler Arrows Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Hut Night Witch
Bowler Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Bowler Electro Giant The Log Night Witch
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Bowler Night Witch The Log Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Bowler Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Hut Bowler The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Bowler Arrows Electro Giant The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler The Log
Goblin Hut Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Bowler Night Witch
Arrows Electro Giant Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Arrows Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Bowler Night Witch
Bowler Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard Bowler The Log Night Witch
Arrows Bowler Goblin Hut Electro Giant The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Electro Giant
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard Night Witch
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut Bowler The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut Bowler The Log
Arrows Goblin Hut Bowler The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log Night Witch
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Bowler
Arrows The Log Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Hut Electro Giant
Bowler Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Electro Wizard Goblin Hut Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Bowler
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076