Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Goblin Cage Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage Wizard Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Heal Spirit
Goblin Cage Wizard
Dart Goblin
Goblin Cage Mirror Monk
Goblin Cage
Heal Spirit Dart Goblin Mirror
Wizard
Heal Spirit
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Rocket
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Monk
Heal Spirit
Dart Goblin
Goblin Cage Mirror
Goblin Cage
Mirror Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Cage
Rocket
Mirror
Arrows Goblin Cage Dart Goblin
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Monk
Goblin Cage Rocket Dart Goblin
Goblin Cage Dart Goblin Monk
Arrows Goblin Cage Rocket Monk
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Arrows Goblin Cage Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin Goblin Cage Monk
Goblin Cage
Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Monk Goblin Cage
Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows Wizard Rocket Monk
Goblin Cage Rocket
Rocket Goblin Cage Monk
Goblin Cage
Arrows Wizard Rocket Dart Goblin Monk
Rocket Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Monk
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Rocket Monk Arrows Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Rocket Monk
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Monk Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Monk Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Monk Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Rocket Monk
Rocket Arrows Wizard
Rocket Monk
Rocket Arrows Monk
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Arrows Monk
Rocket Arrows Wizard Monk
Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Arrows
Dart Goblin Wizard Rocket
Arrows Dart Goblin Wizard
Rocket Monk Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin Wizard Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076