Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo
Espíritu Sanador
Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Espejo Monje
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Espejo
Mago
Espíritu Sanador
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Espejo Monje
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Espejo Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende Forzudo
Cohete
Espejo
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo Cohete Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende Forzudo Cohete Monje
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Flechas Duende Forzudo Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cohete Monje Duende Forzudo
Mago Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Flechas Mago Cohete Monje
Duende Forzudo Cohete
Cohete Duende Forzudo Monje
Duende Forzudo
Flechas Mago Cohete Duende lanzadardos Monje
Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Monje
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cohete Monje Flechas Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete Monje
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Cohete Monje
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Monje Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Monje Flechas Duende lanzadardos Mago
Monje Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Monje
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Monje Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Cohete Monje
Cohete Flechas Mago
Cohete Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Flechas Mago Monje
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Flechas Monje
Cohete Flechas Mago Monje
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Flechas
Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Monje Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Monje
Duende lanzadardos Mago Cohete Monje

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