Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Hog Rider Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
Royal Ghost
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Wizard
Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Freeze
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Freeze Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076