Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Fantasma Real Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Montapuercos Hielo Leñador Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Fantasma Real
Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Megacaballero
Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Hielo
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Hielo
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Fantasma Real Leñador Megacaballero
Flechas Mago Hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Flechas Hielo Fantasma Real Leñador
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Mago Fantasma Real Leñador
Flechas Mago Hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre Infernal
Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Megacaballero
Torre Infernal Hielo Leñador
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Fantasma Real
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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