Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Cannon Guards Witch
Zap
Cannon Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Guards Witch Sparky
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Guards Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Guards Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Cannon
Guards
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
Sparky
Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Sparky
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Witch Sparky
Cannon
Knight Arrows Guards Witch Electro Wizard Sparky
Guards
Cannon Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Cannon Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Guards Witch P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Guards Cannon Electro Wizard Sparky
Guards Witch Electro Wizard Arrows Knight Cannon
Arrows Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Knight Guards Witch Electro Wizard
Sparky Arrows Cannon Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Cannon Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight
Guards P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard Sparky
Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards Witch Sparky
Arrows Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Sparky Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Cannon Guards Sparky
P.E.K.K.A Knight Guards Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards Witch Sparky
Cannon Witch Sparky
Guards Witch Electro Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A
Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Guards Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Guards Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Guards Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076