Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bruja
Descarga
Cañón Guardias Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Cañón Guardias Bruja Chispitas
Terremoto
Cañón Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico Bruja Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Caballero
Caballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cañón
Guardias
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A Chispitas
Caballero
Cañón Mago eléctrico Flechas Bruja Chispitas
Cañón
Caballero Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
Guardias
Cañón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Bruja P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Caballero Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas Caballero Guardias Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Guardias Cañón Mago eléctrico Chispitas
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Chispitas Flechas Cañón Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Cañón Guardias Bruja Chispitas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Cañón Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Guardias Bruja Chispitas
Cañón Bruja Chispitas
Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas
Flechas
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Guardias Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Guardias Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees