Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Freeze Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight
Fireball
Arrows Knight Freeze Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight
Fireball
Arrows Knight Freeze Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Freeze
Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Knight Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Knight Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Fireball Freeze
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076