Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Frost Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Frost Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Frost
Pfeile Feuerball
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Frost Megaritter
Magier
Ritter Frost Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Frost
Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Feuerball Magier Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Frost Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerball Frost
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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