Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Hielo Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo Megacaballero
Mago
Caballero Hielo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Hielo
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Caballero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Hielo
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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