Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Tombstone Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Knight Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem Tombstone
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Arrows Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tombstone Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem Tombstone Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Knight Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Knight Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Tombstone
Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076