Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Little Prince Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Poison Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Knight Poison Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Arrows Poison
Battle Ram
Poison
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Arrows Poison Knight Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076