Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Gift Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Gift
Rammbock
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Ritter Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

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