Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Principito Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Flechas Veneno Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Caballero Veneno Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Fantasma Real
Principito
Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Principito
Caballero
Mago eléctrico Principito Flechas Veneno
Ariete de batalla
Veneno
Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Caballero Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Principito
Principito
Caballero Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Veneno Principito
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Flechas Veneno Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Caballero Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Mago eléctrico Caballero Veneno P.E.K.K.A Principito
Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Principito
Flechas Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees