Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Inferno Dragon
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Barbarians Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076