Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Bruja
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Dragón Infernal
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Esbirros Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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