Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mother Witch
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Mother Witch Goblin Gang Witch Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Mother Witch
Royal Giant Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mother Witch Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076