Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Hogs Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Balloon
Executioner
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Executioner Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076