Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Königsschweinchen Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsschweinchen
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsschweinchen
Ballon
Scharfrichter
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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