Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Cerdos Reales
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Cerdos Reales
Globo bombástico
Verdugo
Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Verdugo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

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