Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Goblin Cage Zappies Electro Wizard Bowler Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bowler Mega Knight
Royal Recruits
Zappies Electro Wizard
Goblin Cage
Zappies
Royal Recruits Bowler Mega Knight
Void
Arrows
Bowler
Arrows Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Void Mega Knight Bowler
Royal Recruits
Goblin Cage
Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies
Goblin Cage Bowler Electro Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Bowler
Arrows Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Zappies Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Goblin Cage Zappies Void Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Bowler Mega Knight Royal Recruits Zappies Void Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Zappies Void
Bowler Arrows Royal Recruits Goblin Cage Void Electro Wizard Mega Knight
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Zappies Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bowler Mega Knight Zappies Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Royal Recruits Zappies Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Zappies Bowler Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Mega Knight Arrows Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Cage Zappies Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Mega Knight Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Void Bowler Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Void Electro Wizard Mega Knight Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler
Royal Recruits Mega Knight Arrows Goblin Cage Void Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Mega Knight Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Bowler Mega Knight
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void Bowler Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Void
Void Bowler Electro Wizard
Void Arrows Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Void Arrows
Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler Mega Knight
Arrows
Void Arrows Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Void Bowler Mega Knight
Void Bowler Mega Knight
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Void Bowler Electro Wizard
Void Arrows Bowler Mega Knight
Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Void
Void Bowler
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Royal Recruits Zappies Void
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Void Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler
Void Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Bowler Electro Wizard Mega Knight
Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076