Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Koboldkäfig Zappys Elektromagier Bowler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Koboldkäfig Zappys

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Bowler Megaritter
Königsrekruten
Zappys Elektromagier
Koboldkäfig
Zappys
Königsrekruten Bowler Megaritter
Void
Pfeile
Bowler
Pfeile Zappys Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Void Megaritter Bowler
Königsrekruten
Koboldkäfig
Zappys Bowler Elektromagier
Zappys
Koboldkäfig Bowler Elektromagier Megaritter
Void
Pfeile
Bowler
Pfeile Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Zappys Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter Königsrekruten Zappys Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Zappys Void
Bowler Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier Megaritter
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Zappys Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Königsrekruten Zappys Bowler Megaritter
Pfeile Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler Megaritter Zappys Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Zappys Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Zappys Bowler Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Bowler Megaritter Pfeile Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Zappys Void Bowler Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Bowler Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler Megaritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Megaritter
Pfeile Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Void Bowler Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier Megaritter Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler
Königsrekruten Megaritter Pfeile Koboldkäfig Void Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler Megaritter Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Bowler Megaritter
Königsrekruten Zappys Elektromagier Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void Bowler Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Void
Void Bowler Elektromagier
Void Pfeile Königsrekruten Bowler Elektromagier
Void Pfeile
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Void Bowler Megaritter
Void Bowler Megaritter
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Void Bowler Elektromagier
Void Pfeile Bowler Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Elektromagier Zappys Void
Void Bowler
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Zappys Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Königsrekruten Zappys Void
Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile
Void Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler
Void Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Zappys Bowler Elektromagier
Zappys Void Elektromagier
Void Königsrekruten Bowler Elektromagier Megaritter
Void Bowler Megaritter
Void

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