Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Lanzarrocas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Duende Forzudo Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Lanzarrocas Megacaballero
Reclutas Reales
Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo
Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero
Void
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Void Megacaballero Lanzarrocas
Reclutas Reales
Duende Forzudo
Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Electrocutadores
Duende Forzudo Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Lanzarrocas Megacaballero Reclutas Reales Electrocutadores Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Void
Lanzarrocas Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Void Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Lanzarrocas Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Reclutas Reales Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Reclutas Reales Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero Flechas Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores Megacaballero Duende Forzudo Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Void Mago eléctrico Megacaballero Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Duende Forzudo Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Lanzarrocas Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores Mago eléctrico Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Reclutas Reales
Flechas Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Void
Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Flechas
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Void Lanzarrocas Megacaballero
Void Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Void
Void Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Void Flechas
Flechas Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Void
Void Lanzarrocas
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Reclutas Reales Electrocutadores Void
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas
Void Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Void Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Electrocutadores Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Void Lanzarrocas Megacaballero
Void

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