Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Arrows Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076