Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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