Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076