Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
The Log
Barbarians Goblin Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Prince Valkyrie Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Giant Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Giant Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon
Mega Knight
Prince Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Rocket Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Prince
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Hut
Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket
Barbarians Goblin Hut Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076