Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Gigante Choza de Duendes Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Príncipe Gigante Choza de Duendes Bebé Dragón
Gigante
Príncipe Valquiria Choza de Duendes Cohete Bebé Dragón
Choza de Duendes
Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete
Gigante
Bebé Dragón
Valquiria Gigante Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Gigante Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Choza de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Valquiria
Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Gigante
Choza de Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Príncipe Bárbaros Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Cohete Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Choza de Duendes
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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