Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Minions Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Minions P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Minions Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076