Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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