Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076