Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Guards Lumberjack
The Log
Rascals Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Guards Lumberjack
Fireball
Rascals Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel Guards Lumberjack Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rascals Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Rascals
Goblin Barrel Bats Wall Breakers Lumberjack
Elixir Golem
Bats Goblin Barrel Lumberjack
Wall Breakers
Bats Rascals Mega Knight
Goblin Barrel
Rascals Bats Elixir Golem Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals Lumberjack Mega Knight
Rascals
Bats
Elixir Golem
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Lumberjack
Lumberjack
Bats Guards
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Rascals Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Rascals
Lumberjack Bats Rascals Guards Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Rascals Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Rascals
Rascals Mega Knight
Rascals Lumberjack
Guards Rascals Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Rascals Lumberjack Mega Knight
Bats Rascals
Lumberjack Mega Knight Bats Rascals Guards
Mega Knight Bats Rascals Guards Lumberjack
Rascals Lumberjack Mega Knight
Rascals Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Lumberjack
Mega Knight Bats Rascals Guards Lumberjack
Bats Rascals Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Rascals Mega Knight Bats Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Rascals
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Rascals
Rascals Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Rascals
Rascals Guards Bats Lumberjack
Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Rascals Guards Lumberjack
Mega Knight Guards
Rascals Mega Knight Guards Lumberjack
Rascals Mega Knight
Rascals Guards Bats Lumberjack
Bats Mega Knight Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards
Rascals Guards
Mega Knight
Bats
Bats Guards Lumberjack
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats Guards
Mega Knight
Mega Knight
Bats Guards
Rascals Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Rascals Guards
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076