Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Golem Lumberjack
Zap
Arrows Bats Valkyrie Witch Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Golem Lumberjack
Golem
Arrows Night Witch Bats Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Arrows Witch Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Arrows Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Arrows Valkyrie Witch
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Night Witch
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Zap Witch Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Night Witch
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Bats Witch
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076