Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Holzfäller Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem Holzfäller
Knall
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Golem Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Holzfäller Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Hexe
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Nachthexe
Knall Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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