Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Archers Mortar Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Bomber Archers Mortar
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Archers Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Mortar Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Archers Ice Wizard Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers
Mortar Wall Breakers P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Archers
Wall Breakers
Archers
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Rage
P.E.K.K.A
Bomber Archers Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mortar P.E.K.K.A
Archers
Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Bomber Archers Ice Wizard
Wall Breakers
Rage
Cannon Cart
Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Archers Mortar Ice Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Archers Ice Wizard Bomber Cannon Cart
Archers Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Mortar P.E.K.K.A
Bomber Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Bomber Archers Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Archers Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Cart
Bomber Archers Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Mortar
Ice Wizard
Bomber Archers Mortar
Ice Wizard
Mortar
Mortar Cannon Cart
Archers
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Bomber Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Bomber
Bomber Archers Mortar
Bomber Mortar
Mortar Cannon Cart
Bomber Mortar Ice Wizard
Mortar Ice Wizard
Mortar
Mortar
Archers Ice Wizard
Bomber Mortar
P.E.K.K.A
Archers Cannon Cart
Archers Ice Wizard
Cannon Cart
Bomber Mortar
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076