Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Prince Mother Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Mother Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Guards Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Prince Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Tornado Poison Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Tornado Poison Mother Witch Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Tornado Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Elixir Collector
Guards
Tornado
Poison Mega Knight
Poison
Tornado Prince Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Poison
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Tornado Poison Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Guards Tornado
Elixir Collector
Guards
Bomber Poison Prince Mother Witch
Tornado
Bomber Poison Prince Mother Witch Mega Knight
Poison
Guards Tornado Mother Witch Mega Knight
Prince
Guards Tornado
Mother Witch
Guards Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Tornado Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bomber
Prince Guards Mega Knight
Bomber Tornado Poison Prince Mega Knight
Tornado Bomber Guards Mother Witch Mega Knight
Tornado Poison
Poison Mega Knight
Tornado Prince
Guards Tornado Bomber Prince Mega Knight
Guards Poison Mother Witch Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Poison
Prince Mega Knight Bomber Guards
Bomber Mega Knight Guards Tornado Poison Prince
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Poison Prince
Mega Knight Bomber Guards Tornado Prince
Tornado Poison Bomber Guards Mother Witch Mega Knight
Tornado Prince
Bomber Mega Knight Guards Poison Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Poison Bomber Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince
Guards Prince Mega Knight Tornado
Guards Prince Mega Knight
Poison Mother Witch Tornado
Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Tornado Poison Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Tornado Poison Prince
Prince Mega Knight Guards
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Tornado Poison Prince
Poison Mega Knight Bomber Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Tornado
Poison
Guards Poison Prince
Bomber Poison Mega Knight
Poison Mother Witch Tornado
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Guards Tornado Poison Prince
Poison Tornado Prince
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison Prince
Bomber Poison
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Prince Mega Knight
Bomber Tornado Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Prince
Poison
Tornado Poison Mother Witch Bomber Mega Knight
Poison Tornado
Tornado Poison Prince Mega Knight
Poison Tornado
Poison Tornado Mother Witch
Guards Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Guards Prince
Poison Tornado
Poison Prince Mega Knight
Bomber Poison
Tornado Poison
Prince Mega Knight
Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076