Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias Príncipe
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Recolector de elixir Bruja Madre
Veneno
Bombardero Recolector de elixir Guardias Bruja Madre
Rayo
Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre
Cohete
Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Guardias Tornado Veneno Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Tornado Veneno Bruja Madre Príncipe Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Guardias Tornado Veneno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Recolector de elixir
Guardias
Tornado
Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Príncipe Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Veneno
Bruja Madre
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bombardero Tornado Veneno Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Bombardero
Guardias Tornado
Recolector de elixir
Guardias
Bombardero Veneno Príncipe Bruja Madre
Tornado
Bombardero Veneno Príncipe Bruja Madre Megacaballero
Veneno
Guardias Tornado Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Guardias Tornado
Bruja Madre
Guardias Tornado Veneno Megacaballero
Megacaballero
Tornado Veneno Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero Bombardero
Príncipe Guardias Megacaballero
Bombardero Tornado Veneno Príncipe Megacaballero
Tornado Bombardero Guardias Bruja Madre Megacaballero
Tornado Veneno
Veneno Megacaballero
Tornado Príncipe
Guardias Tornado Bombardero Príncipe Megacaballero
Guardias Veneno Bruja Madre Bombardero Tornado Megacaballero
Tornado Veneno
Príncipe Megacaballero Bombardero Guardias
Bombardero Megacaballero Guardias Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bombardero Tornado Veneno Príncipe
Megacaballero Bombardero Guardias Tornado Príncipe
Tornado Veneno Bombardero Guardias Bruja Madre Megacaballero
Tornado Príncipe
Bombardero Megacaballero Guardias Veneno Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Veneno Bombardero Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe
Guardias Príncipe Megacaballero Tornado
Guardias Príncipe Megacaballero
Veneno Bruja Madre Tornado
Guardias Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Tornado Veneno Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero Guardias
Bombardero Megacaballero
Guardias Bombardero Tornado Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero Bombardero Bruja Madre
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Tornado
Veneno
Guardias Veneno Príncipe
Bombardero Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Madre Tornado
Bombardero Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno Príncipe
Veneno Tornado Príncipe
Veneno Tornado
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Bombardero Veneno
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno Príncipe Megacaballero
Bombardero Tornado Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado Príncipe
Veneno
Tornado Veneno Bruja Madre Bombardero Megacaballero
Veneno Tornado
Tornado Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bruja Madre
Guardias Veneno
Veneno Bombardero Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Guardias Príncipe
Veneno Tornado
Veneno Príncipe Megacaballero
Bombardero Veneno
Tornado Veneno
Príncipe Megacaballero
Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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