Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Elixir Golem Executioner Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elixir Golem Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomber Tesla Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Poison
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Tesla Fireball Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Bomber Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Golden Knight
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tesla Royal Ghost Golden Knight
Tesla
Bomber Fireball Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Tesla Golden Knight
Skeleton Army
Tesla Executioner
Executioner
Skeleton Army
Royal Ghost
Bomber
Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Executioner Golden Knight
Skeleton Army Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Bomber Executioner
Tesla Skeleton Army
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Tesla Executioner Royal Ghost
Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Bomber Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla Executioner Fireball
Tesla Skeleton Army Bomber Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Tesla Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Tesla Fireball Bomber Skeleton Army Executioner Royal Ghost Golden Knight
Executioner Bomber Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla
Bomber Skeleton Army Royal Ghost Tesla Fireball Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Tesla Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Golden Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Executioner Golden Knight
Bomber Tesla Fireball Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Bomber Fireball Executioner Golden Knight
Executioner Bomber Tesla Fireball Royal Ghost Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Executioner Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bomber Executioner
Fireball Executioner
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball Executioner Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner
Bomber Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076