Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians The Log
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Barbarians Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians
Cannon Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Barbarians Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Cannon Goblin Gang
Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Goblin Gang
Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians
Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076